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flash口号范文大纲

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篇一:Flash的展示

flash口号范文

Flash的商品展示

摘 要:随着计算机网络的发展,虚拟现实、计算机仿真以及三维商品展示这些名词逐渐进入人们的视野。三维商品展示的发展是以基于建模渲染的3D方式为起点,但由于受程序限制,在还原性、便捷、精度以及功能等方面存在不足。为此,以基于图片的Flash三维产品展示显得更有优势。文章以一个椅子的三维展示为例,分析使用Flash实现三维商品展示的方法与平台结构。关键词:网上购物 计算机应用 三维展示 Flash商品展示中图分类号:TP391.41 文献标识码:A

一、问题的提出

随着互联网的日益普及,网上购物的消费方式越来越受到人们的青睐,随之而来的问题是如何在网络上更好地向消费者展示你所要销售的商品。传统的方法有图片方式展示和基于建模渲染的3D方式展示两类。图片方式展示就是摄影师对已制作好的商品选取一个最佳的观察角度拍摄照片,用图像编辑软件(如

Photoshop)经过后期处理,然后再上传到网页上。图片方式展示能让消费者从最佳角度观察商品,但它的缺点是不能多角度地观察,且不能进行三维显示,带给消费者的真实感不够。基于建模渲染的3D方式展示是先通过三维软件进行建模、赋材质、添加交互,最后渲染三维动画,它能很好地从三维角度观察到物体的

各个部分,真实感也够,但它的不足是在网页上要下载单独的播放插件进行播放,给浏览带来不便,且由于受程序限制,仅能支持1-2倍的放大,在放大时会出现图片模糊、马赛克等问题。因此,有必要提出一种既有真实感,又能浏览方便、放大时不会出现模糊、马赛克等问题,同时制作相对简单的方法。而基于图片的Flash三维展示方式能满足这些要求。这种方法是:以实际的物体为基础,将物体进行360度环绕旋转,依据精度不同拍摄12~36张图片,然后对图片进行数字化处理并添加交互功能,完成三维商品的展示制作。

其实应用三维商品展示技术在互联网上进行商品的.推广销售越来越多,如在电子商务、房地产销售、服装、文物保护、旅游等方面的应用已经很普遍。而如何选择更经济、高效、合适的展示平台将会成为商家销售策略上成败的关键。文章正是为如何更好地实现商品展示进行研究和探讨。

各种三维展示平台都有它的共性,基于图片的Flash三维展示平台一般都可分为图像采集、图像处理、后

期缝合与添加交互几部分。因此文章以一张椅子的三维展示为例子,论述这种展示平台的总体结构和设计开发思想。

二、平台的总体设计

1 平台的结构

基于图片的Flash三维商品展示一般可分为三个步骤:图像采集、图像处理、后期缝合与添加交互。其中图像采集步骤利用摄像机获取物体360度环绕旋转的照片。图像处理步骤负责图像的裁

[论文网 ]剪,调整色彩、光线等基本的图像编辑。后期缝合与添加交互步骤负责在Flash平台下进行图像的缝合,添加脚本,完成交互功能以及合理的布局展示平台并最终把最后的结果发布出来。采集步骤由摄像机等摄像仪器组成,处理步骤由图像编辑软件在PC机上完成,后期缝合与添加交互步骤为一台安装了Flash应用程序的PC机上完成。平台的结构可如下图:

2 平台设计的基本思路

平台设计的基本思路是:在制作之前,先采集好制作所需要的图片素材,同时对素材进行编辑处理。制作开始后,使用Flash软件导人之前准备好的图像素材,制作好所需元件,拖放到场景后,合理布局场景,添加Flash脚本语言,让它具有交互功能,所有工作都编辑制作完毕以后测试影片,最后导出并发布展示平台。

三、平台的实现

1 图像采集步骤

图像采集步骤利用摄像机获取物体360度环绕旋转的照片。对于图像的采集,需要采用专业的摄像机来进行不同角度、不同精度的拍摄。多角度的拍摄12。36张图像,所用器材可选用SONY360度全景摄像机,如RPU-C352/251型号,把采集到的图像通过USB接口传送到计算机上。

2 图像处理步骤

图像处理步骤负责图像的裁剪,调整色彩、光线等基本的图像编辑。首先,计算机接收到摄像机传送进来的图像素材,然后使用电脑上的图像编辑软件(如Photoshop)对素材进行一系列的裁剪、调整色彩、光线等操作之后输出符合要求的图像,同时利用图像编辑软件制作一些比较美观的按钮、背景等,作为以后在Flash平台下进行元件编辑时所需的图像素材。

3 后期缝合与添加交互步骤

后期缝合与添加交互步骤负责在Flash平台下进行图像的缝合,添加脚本,完成交互功能以及合理的布局展示平台并最终把最后的结果发布出来。 对于这一个阶段,主要是在Flash平台下进行元件制作,合理地布局展示平台,在帧或按钮上添加脚本,设定动画是否播放,怎样情况下才播放,单击鼠标以转换观察角度,放大与缩小,图像品质的高低等等的交互功能。还可添加背景音乐,按钮声音,特效等功能,平台的截面截图如下:

四、结束语

通过基于图片的Flash三维商品展示平台,可以满足一些“足不出户”购物者的需求。由于图像是根据真实物体拍摄而得到的,能够对物体细节、质感、色彩做到100%还原。以Flash技术为播放平台可以轻松嵌入网页,便于浏览观看。具有强大的功能扩展性,可根据不同的展示需求定制诸多功能,如音频解说、热点连接、界面定制等等。本文所讨论的平台会给消费者提供一个舒适的浏览需求。

篇二:Flash操作题目一

1、用Flash打开“3282”文件夹下的“交通宣传”进行以下操作后并保存!

===本题所有素材及样例存放在“3282”文件夹下===

(1)创建名称为“口号1”和“口号2”的图形元件,分别输入文字“安全行驶”和“欢乐出行”;

(2)创建图层“文本1、文本2”,在“文本1”图层的第1帧放置“口号1”,“文本2”图层的第1帧放置元件“口号2”,并在两个图层的第25帧、50帧都插入关键帧;

(3)创建补间动画,让文字先向中间移动再反方向移动,整个动画效果如样例“样例”所示;

(4)保存文件后,以文件名“交通安全 ”发布动画到“考生文件夹3282”文件夹下。

2、用Flash打开“3281”中文件名为“文字变形”的动画文件。

===本题所有素材及样例存放在“3281”文件夹下===

(1)将“图层 1”重命名为“文字”;

(2)创建三个名称为“文字1、文字2、文字3”的图形元件,元件的内容分别为文字“八、九、十”,字体为楷体_GB2312、大小为96;

(3)将三个元件按顺序分别放到“文字”图层的第1帧,第15帧,第30帧处,并置于舞台的正中间;

(3)创建文字逐渐变化的形状渐变动画,整个动画效果如“样例”所示;

(4)保存文件后,以文件名“文字变形”发布动画到“考生文件夹3281”文件夹

3、用Flash打开“3286”文件夹下的“雪山”进行以下操作后并保存! ===本题所有素材及样例存放在“3286”文件夹下===

动画要求:

(1)把“图层1”改名成“雪风”;将库中的元件“雪风”导入到“滑雪”图层的第1帧

中,放于舞台中央,调整大小和舞台一样,在40帧处插入帧

(2)新建图层命名为“man”,把元件“man”导入到“man”图层的第1帧到第40帧中,用任意变形工具调整图片大小;并放于相应位置(看样例)

(5)添加“运动引导层”,把图层“轨迹”设置为引导层,图层“man”设为被引导层,并在“轨迹”图层中绘制引导线,创建人随着引导线滑雪的动画,整个动画效果如“样例”所示;

(6)保存文件后,以文件名“滑雪”发布动画到“考生文件夹3286”文件夹中。

4、用Flash打开“3288”文件夹下的“字幕”进行以下操作后并保存! ===本题所有素材及样例存放在“考生文件夹3288”文件夹下===

(1)设置文档背景颜色为“#000000”,将图层“图层1”改名为“装饰”;

(2)同时选中“装饰”图层上的二条横线并转化为图形元件,名称为“线框”;

(3)新建一个名“文字”的图层,并在第1帧输入单词“Welcome”,第5帧输入单词“Welcome to”,以此类推,最后在第20帧输入全文“Welcome to use the

software!”,并将所有帧中的文本设置字体为华文新魏,颜色为“#FFFFFF”、大小30、字母间距2;

(4)把图层“装饰”第25帧转成关键帧,把库中的元件“pic”插入到图层“装饰”的第25帧中,设置宽130、高120,坐标为X:418、Y:155;

(5)在两个图层的第30帧都插入帧,整个动画效果如样列“样列”所示;

(6)保存文件后,以文件名“字幕”发布动画文件在“考生文件夹3288”下。

5、用Flash打开“3284”文件夹下的“”进行以下操作后并保存! ===本题所有素材及样例存放在“3284”文件夹下===

(1)将文档尺寸设为宽500px、高300px,背景颜色为“#33CCFF”;

(2)把库中的元件“orange”插入到图层“橙”的舞台正中央,宽、高均设为100,参照“样例”创建一个逐渐显现的动画,长度为10帧,第1帧的Alpha值为0%,第10帧的Alpha值为80%;

(3)把库中的元件“red、yellow”分别导入到图层“红、黄”的第10帧,并放置在舞台正中央,宽、高均设为100;

(4)参照“样例”,在图层“红”的第10帧到第20帧创建一个元件“red”逐渐显现并向左上角移动的动画,第10帧Alpha值为0%,第20帧的Alpha值为80%;

(5)参照“样例”,在图层“黄”的第10帧到第20帧创建一个元件“yellow”逐渐显现并向左下角移动的动画,第10帧Alpha值为0%,第20帧的Alpha值为80%;

(6)在“橙、红、黄”三个图层的第30帧处插入帧,在图层“文本”中的第20帧处输入文字“让世界多些色彩!”,字体为“华文行楷”,字号为40,文字颜色为“#00CC66”,整个动画效果如样例“样例”所示;

(7)保存文件后,以文件名“泡泡”发布动画到“考生文件夹3284”文件夹中。

6、利用Flash软件,进行以下操作:

(1)新建一个动画文件,文档大小为400×200像素、帧频为12fps;

(2)在第1帧画面上绘制一个无边框的红色圆(#FF0000),大小自定;

(3)在第30帧画面绘制一个无边框的蓝色正方形(#0000FF),然后制作一个由圆形变正方形的变形动画,效果如样例“26变形”所示;

(4)将文件保存在“考生文件夹Flash26”文件夹下,文件名称为“变形”;

(5)把文件发布为“圆形变正方形”,存放在“考生文件夹26”文件夹下并关闭应用程序。

7、打开Flash,制作一个“跳绳”的动画,并以“跳绳”保存。(看文件夹“跳绳”中样例)

1、在图层一绘制一根水平的“直线”。

2、在第10帧、20帧、30帧和40帧处分别创建关键帧。

3、在第10帧处将直线变形成向上的“拱形⌒”,在第30帧处将直线变形成向下的拱形。

4、创建“形状”变形动画。(形成一个连贯的跳绳动作)

5、保存动画文件并测试影片。

8、引导线运动的动画(素材在库里)看文件夹“引导动画蝴蝶”样例

要求:打开“引导动画蝴蝶”① Flash文档大小为800×600像素;② 帧频12fps;③ 蝴蝶翅膀飞舞过程中是不断扇动的,并且画面中至少出现两只蝴蝶沿不同轨迹飞舞;④ 动画总长度60帧。 提示:引导线动画。绘制两条不同轨迹的引导线,是蝴蝶元件按照引导线路径运动。

9、打开“普通动画飞机”制作一架飞机由近而远的飞去,渐渐消失在远方。(素材在库里)

要求:① Flash文档大小为800×600像素;② 帧频12fps;③ 用库中的“蓝天白云.jpg”作背景;④ 飞机消失时的“飞机”元件透明度为0。动画总长度60帧

提示:普通动画。使飞机运动,设置结束关键帧飞机的大小和透明度。

10、制作文字颜色自左向右闪烁变化的动画。提示:文字图层作为遮罩区域所作的遮罩动画。(看样例2) 要求:① Flash文档大小为550×150像素;② 帧频12fps;③ 背景色为黑色;④ 输入文本 “穷则独善其身,达则兼济天下”。动画总长度30帧

11、打开Flash,制作一个“地球绕轨道转”的动画,并以“地球”。(素材在库里)

1、添加一个图层,分别为“地球”。

2、添加一个引导图层,绘制一条椭圆形引导线。

3、将“地球”所在的图层设置为被引导层。

4、将“地球”设置为按引导线运动,起始关键帧为1,结束关键帧为30

5、发布动画,并保存。

12、lash软件,进行以下操作:

(1)新建一个动画文件,文档大小为400×200像素、帧频为12fps;

(2)在第1帧画面上绘制一个红色的心形(#FF0000),大小自定;

(3)在第30帧画面按原样复制成三个心形,然后制作一个变形动画,效果如样例“考生文件夹Flash31爱心奉献”所示;

(4)文件保存在“考生文件夹Flash31”文件夹下,文件名称为“爱心奉献”;

(5)把文件发布为“爱心”,存放在“考生文件夹Flash31”文件夹下并关闭应用程序。

13、利用Flash软件,进行以下操作:

(1)新建一个动画文件,文档大小为400×200像素、帧频为12fps;

(2)在第1帧画面上绘制一个无边框的红色圆(#FF0000),大小自定;

(3)在第30帧画面绘制一个红色的心形,然后制作一个由圆形变心形的变形动画,效果如样例“考生文件夹Flash27心形”所示;

(4)将文件保存在“考生文件夹Flash27”文件夹下,文件名称为“心形”;

(5)把文件发布为“心形变形”,存放在“考生文件夹Flash27”文件夹下并关闭应用程序。

14、lash软件,进行以下操作:

(1)新建一个动画文件,文档大小为550×400像素、帧频为12fps、背景色为黑色(#000000);

(2)在第1帧画面左下角绘制一个白色的圆形月亮(#FFFFFF),大小自定;

(3)新建一个图层,绘制一个相同大小的黑色圆形,然后制作一个黑色圆形逐渐遮挡白色圆形,月亮由圆形变成半圆形效果的动作动画,动画总长度为30帧,效果如样例“考生文件夹Flash223月亮变形”;

(4)将文件保存在“考生文件夹Flash223”文件夹下,文件名称为“月亮变形”;

(5)把文件发布为“月亮”,存放在“考生文件夹Flash223”文件夹下并关闭应用程序。

15、遮罩做一个简单的文字效果。(看样例1) 利用遮罩做一个简单的文字效果。

1、点文件,新建。

2、选FLASH文档,然后点确定。

3、把背景设成黑色,可以把帧频设成24帧每秒。这样是为了动画更流畅。

4、新建一元件名为“my_mc”。

5、建立三个图层。图层名称如下图所示。

6、然后在最底层,插入文本内容。

7、复制本文本。

8、然后选择遮照层。第一帧。

9、然后在舞台中击右键。选粘贴到当前位置。

10、然后选择当前粘贴后的文本内容,通过键盘的光标键,往下,往右移动几个像素。

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